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「開服策略」對所有產品營運來說,都是一門需要好好研究的學問。這篇文章的作者,以遊戲數值體系的角度,來...

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「開服策略」對所有產品營運來說,都是一門需要好好研究的學問。這篇文章的作者,以遊戲數值體系的角度,來探討為什麼有的遊戲開“大服”;有的遊戲開“小服”。

這篇的小結可以這樣說,「通常玩家彼此競爭強度越高,越以數值大小為主要考量的遊戲,會越傾向開小服。」

而我的經驗是,通常偏向開小服的遊戲,在跨服與合服功能需較完備,以方便應對快速開服所產生人數流失的弊病。

#通常小服比較容易被玩家罵就是XD
#之後再找時間寫寫營運考量的開服策略
#No7
#開服策略


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