「開服策略」對所有產品營運來說,都是一門需要好好研究的學問。這篇文章的作者,以遊戲數值體系的角度,來探討為什麼有的遊戲開“大服”;有的遊戲開“小服”。這篇的小結可以這樣說,「通常玩家彼此競爭強度越高,越以數值大小為主要考量的遊戲,會越傾向開小服。」而我的經驗是,通常偏向開小服的遊戲,在跨服與合服功能需較完備,以方便應對快速開服所產生人數流失的弊病。#通常小服比較容易被玩家罵就是XD#之後再找時間寫寫營運考量的開服策略#No7#開服策略 Tags: 0 comments 35 likes 6 shares Share this: 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 About author not provided 以遊戲營運行銷從業人員的角度,探索最新趨勢、產業新聞、深度議題分析等;從業內的視野,介紹遊戲產業的運作模式與未來可能性。 每周心得都在電子報,歡迎訂閱:http://samlianggame.com 4814 followers 4027 likes "http://samlianggame.com/" View all posts